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비즈니스 배경 만들기 > 포인트 배경 34
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멀티 입체 배경 04 포인트 배경 34 [자유로운 감성] 배경 09 끌림 디자인 배경 24
2. 포인트 배경 34
비즈니스 배경에 가장 많이 쓰이는 지구본을 주제로 그래픽적인 배경과 함께 입체적인 지구본을 표현함으로 비즈니스 사이트 메인에 주로 사용됩니다. 사물의
표현에 있어 완성도가 아주 높은 디자인입니다.
1. 블록 모양의 지구본을 만들어 보겠습니다. 2. 원형 툴로 지구모양의 둥근 모양을 그려줍니다.
3. 그림과 같은 방향으로 Gradation을 적용합니다. Gradation은 둥근
형태로 설정합니다.
4.펜 툴로 지구본의 라인을 입체적으로 그려줍니다.
5. 위와 마찬가지로 펜 툴과 원형 툴을 이용하여 지구본라인을
정확히 그려줍니다.
6.지구본 라인을 완성하여 입체적인 지구본 형태를 완성합니다.
7. 완성한 라인을 선택하여 Object> Expand를 적용하여 선을
면으로 만들어 줍니다.
8. 지구형태의 둥근 모양을 복사하여 라인 위쪽에 배치합니다.
9. 복사한 둥근 오브젝트와 라인을 함께 선택한 후 마스크 기능을
적용합니다. Object> Clipping Mask> Make
10. 마스크가 적용된 라인에 Color Dodge 효과를 적용합니다.
11. 기본적인 지구본 형태를 완성하였습니다. 12. 지구본 위에 투명한 느낌의 구슬을 만들어 보겠습니다.
13. 지구형태의 둥근 오브젝트를 만들어준 후 그림과 같은 방향으로
Gradation을 적용한 후 Screen 효과를 적용합니다.
14. 펜 툴을 이용하여 그림과 같은 형태의 오브젝트를 그려준 후 Screen
효과를 적용합니다.
15. 메시 툴을 이용하여 포인트에 색을 넣어줍니다. 16. 펜 툴을 이용하여 그림과 같은 형태의 오브젝트를 그려줍니다.
17. 그림과 같은 방향으로 Gradation을 적용한 후Screen 효과를 적용합니다. 18. Screen, Multiply 효과를 적용할 때는 화이트, 블랙컬러는 RGB로 설정해
줍니다. Grayscale로 선택할 경우 완전한 검정색으로 보이질 않습니다.
19. 그림과 같은 형태의 오브젝트를 그려준 후 Screen효과를 적용합니다.
메시 툴을 이용하여 색을 넣어줍니다.
20. 원형 툴로 예제와 같은 Gradation을 적용하고 Screen 효과를 줍니다.
21. 첫 번째 투명한 구슬을 완성하였습니다. 22. 둥근 오브젝트를 새로 만들어준 후 예제와 같이 Gradation 및
Screen 효과를 적용합니다.
23. 그림과 같은 형태의 오브젝트를 그려준 후 Screen효과를 적용합니다.
마찬가지로 메시 툴을 이용하여 포인트에 색을 넣어줍니다.
24. 개인 취향에 맞게 조금씩 컬러를 넣어주는 것도 하나의 방법입니다.
25. 동일한 방법으로 오브젝트를 그려준 후 Screen 효과를 적용하고,
메시 툴을 이용하여 포인트에 색을 넣어줍니다.
26. 동일한 방법으로 오브젝트를 그려준 후 Screen 효과를 적용하고 메시
툴을 이용하여 포인트에 색을 넣어줍니다.
27. 펜 툴로 빛나는 모양의 오브젝트를 그려준 후 Screen 효과를 적용합니다. 28. 메시 툴을 이용하여 그림과 같은 위치에 포인트에 색을 넣어줍니다.
29. 메시 툴로 포인트를 추가시켜줍니다. 30. 각각의 포인트에 색을 달리하여 완성합니다.
31. 만들어진 오브젝트를 적당한 위치에 배치합니다. 32. 앞서 작업한 것과 동일하게 펜 툴로 오브젝트를 그려준 후 Screen
효과를 적용합니다.
33. 메시 툴을 이용하여 각각의 포인트에 색을 달리하여 넣어줍니다. 34. 만들어진 오브젝트를 적당한 위치에 배치합니다.
35. 예제와 같이 2개의 구슬을 하나로 겹쳐줍니다. 36. 앞서 만들어진 지구본 위에 투명구슬을 올려줍니다.
37. 펜 툴을 이용하여 블록모양의 지형을 그려줍니다. 실제 지도의 모양을
고려하여 블록의 모양을 만들어 줍니다.
38. 만들어진 블록을 선택하여 Gradation을 적용합니다.
39. 블록의 입체모양을 만들기 위해 그림과 같이 블록의 두께 부분을
그려줍니다.
40. 모든 블록의 두께 부분 방향을 지구의 중심을 향하게 그려줍니다.
41. 블록의 꺾인 부분과 Gradation의 포인트 위치를 고려하여 예제와
같은 Gradation 효과를 적용합니다.
42. 블록의 모서리 부분을 부드럽게 보이기 위해 오브젝트를 복사하여
조금 비스듬하게 배치합니다.
43. 같은 방법으로 오브젝트를 추가로 복사하여 예제와 같이 오브젝
트들을 배치합니다.
44. 블록 모양의 오브젝트를 복사하여 Effect> Blur> Gaussian Blur
효과를 줍니다.
45. 각각의 블록들을 동일한 방법으로 만들어 줍니다. 46. 앞에서 만들어둔 오브젝트들을 하나로 묶어줍니다.
47. 그림자 표현을 위하여 원형 툴을 사용하여 원을 그린 후
Gradation을 적용합니다.
48. 만들어둔 지구본 아래쪽으로 그림과 같이 크기를 조절하여
그림자 형태를 만들어 줍니다.
49. 주제가 되는 블록지구본을 완성하였습니다. 50. 배경이 될 사각형 오브젝트에 Gradation을 적용합니다.
51. 펜 툴을 이용하여 같은 간격으로 직선을 그려줍니다. 52. 앞서 그려준 직선들을 복사하여 방향을 90도 회전시켜 가로줄을
만들어 줍니다.
53. 라인 아래쪽으로 사각형의 오브젝트에 Gradation을 적용합니다. 54.앞 단계에서 그려준 오브젝트와 라인을 함께 선택하여 Pathfinder창에 Divide
툴을 사용하여 이미지를 조각조각 나눠줍니다.
55. 조각이 난 오브젝트들을 블록모양으로 선택하여 Pathfinder창에서
예제와 같은 순서대로 오브젝트를 합쳐줍니다.
56. 같은 방법으로 여러 형태의 블록모양의 오브젝트들을 합쳐줍니다.
57. 블록조각들이 완성되면 Multiply 효과를 적용하고 화이트 색상의 라인을
추가로 설정하여 줍니다.
58. 기본적인 블록모양의 배경이 완성됩니다.
59. 만들어진 배경위에 사각형 오브젝트를 그려주고 Color Dodge
효과를 적용합니다.
60. 메시 툴을 이용하여 그림과 같은 위치에 포인트를 생성하여
컬러를 적용합니다.
61. 사각형 오브젝트를 추가하여 Color Dodge 효과를 적용하여 배경의
밝기를 조절합니다.
62. 완성된 블록배경입니다.
63. 앞에서 만들어준 블록지구본을 적당한 위치에 배치한 후 여러
조각의 블록들을 지구본과 어울리게 퍼트려 배치합니다.
64. 어울리는 텍스트를 사용하여 이미지를 완성합니다.
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